商业模式部分
2024夏 商业模式期末范围
- 基于给定背景和题目的知识点运用
- 20% 商业模式画布绘制+需求类型
- 10% 商业模式类型:优先考察与互联网最相关的三个
- 10% 商业模式设计:六种设计手段选一个考核
- 10% 商业模式评估:三种评估手段选一个考核,复杂的手段会被适当地提示和约减
商业模式画布绘制 & 需求类型
2020.06:分析微博的商业模式,并画出商业模式画布(内容标号,不要直接写在画布里)
2021.01:根据材料画商业模式画布及各部分元素。写出⼀个“约束”需求
2022.01:分析的蔚来电动车商业模式,并画出商业模式画布,写出约束三大来源+本系统的一条约束需求(内容标号,不要直接写在画布里)
2023.01:请为17年至20年的阅文集团做一副商业模式画布,内容要点来自于材料,请写出需求类型中约束的三大来源,并结合材料中的某一例子,写出潜在约束,并说明其来源、对象和内容
2024.01:画画布,三大约束来源写一个
2024.06:画小天才的商业模式画布,写出三大约束来源,并选取一个写小天才的约束
考点较为固定:画画布 & 写约束
商业模式画布
商业模式画布
组成部分 | 示例(考试时须结合材料论述) |
---|---|
CS 客户细分 | 大众市场、利基市场、求同存异的客户群体、多元化市场、多边平台市场 例如:企业用户、自助用户、中老年客户、非正式账户(游客)、会员 |
VP 价值主张 | 具有排他性的部分:量身定制的xx服务 相较于关键业务更为宏观、抽象、聚焦在解决了用户的什么痛点 |
CH 渠道通路 | 自有渠道、合作方渠道 例如:零售网络、杂志出版物、自营应用、第三方交易网站 |
CR 客户关系 | 价值导向:私人服务(客服)、专属私人服务(私人顾问)、共同创作(UGC) 成本导向:自动服务、自助化服务 两者兼顾:社区 其他:合同契约、产品各部分的“锁定”(P95,吉列剃须刀) |
R$ 收入来源 | 资产销售(卖东西)、使用费、订阅费、租赁、授权许可、佣金、广告 例如:交易费、咨询费 |
KR 核心资产 | 实体资产 分销渠道:已有的销售网络、零售店的区位 知识资产(专利、品牌、知识产权) 人力资源(工程师、销售团队) 金融资产(互联网金融、国资、风投、融资) 客户基数、客户信任 |
KA 关键业务 | 相较于价值主张更为精细、具象 例如:咨询、研发产品、生产产品、管理维护平台 TO C:物流、服务、长尾式的加工 |
KP 关键合作 | 非竞争者、竞争者、合资方、投资方、产业链上下游的其他供应商、客户、软件外包 |
C$ 成本结构 | 高固定成本的投入、平台管理维护、人力成本、研发成本、营销赞助费用 |
需求类型
- 功能需求
- BR 业务需求(SF 系统特性)
- UR 用户需求
- SR 系统级需求
- 性能需求:速度、容量、吞吐量、负载、实时性
- 质量需求:功能性、可移植性、可维护性、效率、可用性、可靠性
- 对外接口:软硬件接口、用户界面、通信接口
- 约束:系统开发运行的环境、问题域内的相关标准、商业规则、法规与行业规范、社会性因素
- 其他:安装需求、培训需求、数据内容、数据信息
商业模式类型
多边平台
2020.06:分析微博如何体现多边平台商业模式的特点,并指出微博存在的问题
2024.06:简述多边平台模式的特点,VP、KA,说明小天才封闭生态的有利点和不利点
特点
- 将两个或更多独立但相互依存的客户群体进行连接
- 平台对某一群体的价值在于平台中其他群体的存在(与数量)
- 平台通过促进不同群体间的互动创造价值
- C$:平台运营维护(管理、实现服务、升级)、对某一(最价格敏感的)群体的补贴
成因
- 信息技术发展,人与人间互联的成本大大降低
免费
2022.01:对比传统车和用户,分析蔚来电动车体现何种商业模式,该商业模式有什么特点
2024.01:免费商业模式的核心,价值主张,关键业务是什么?
特点
- 至少一个客户群体能享受持续免费的服务
- 免费服务的财务支持来源于另一个客户群体
成因
- 信息时代信息产品复制传播的成本趋近于0
广告模式:基于多边平台的免费商品
- VP:高流量的广告位补贴免费产品服务
- KA:平台 & 广告投放算法的开发
免费增值:免费的基本服务,可选的增值服务
- 关键指标:增值用户的转化率、基本服务的边界成本
- VP:通过高级用户购买增值用户补贴免费基础服务
诱饵 & 陷阱:以免费或很便宜的初始价格吸引客户,并引导其重复购买
- CR:陷阱带来的“锁定”关系
- VP:产品与后续产品的强关联 & 专利带来的不可替代性提升复购率
- KR:品牌、专利护城河
长尾
2021.01:便利蜂属于什么商业模式?结合材料分析该模式的特点。
2023.01:请写出长尾商业模式的主要特征、核心资源和业务;结合材料内容,论述为什么04年的起点中文网和盛大文学是长尾商业模式,以及其取得成功的原因
特点
- 多种:专注于多种类产品销售
- 少量:每一类产品销量小
- KP/CS:利基市场
- VP:大范围的小众产品
长尾商业模式的其他特点
在高效的互联网渠道加持下,专注某领域的部分单品销售也能构成长尾
长尾的对象不一定是实体物品
成因
- 生产工具普及:文字发布、视频录制、生产与设计外包
- 销售渠道普及:互联网
- 连接供需双方搜寻成本降低:搜索、推荐、用户评级、社区(某种意义上的多边平台)
- 大量行业都有“长尾的趋势”
- 个人主义流行 & 物资丰富导致的需求释放
- 流行趋势的快速变化
- 复用生产渠道,可以和热销品并存
商业模式设计
客户洞察 移情图
2020.06:对微博的普通用户进行客户洞察,主要特点是想要进行社交和追踪时事热点
移情图
组成部分 | 定义 |
---|---|
看 | 用户看到的东西(眼中的产品、周边的人和朋友、能接触到的同类产品、遇到的困难) |
听 | 环境如何影响这个用户(真正的影响者:朋友 or 同事 or 上司 or……?) |
想法 & 感受 | 用户思维的过程(最关注的问题;不公开承认的忧虑、期望) |
说 & 做 | 用户可能的言辞 & 行为(注重真实想法和外在言论间的矛盾) |
痛点 | 已/正/怕将要遭受的挫折、阻碍、风险 |
收益 | 预期成就、衡量标准、实现目标所采用的策略 |
构思
2023.01:起点App中有画线段落评论,后期推出画线配音功能,用户可以为自己喜欢的段落配音,和其他的书友交流
- 请写出商业模式设计中构思的除了多点驱动以外的四种创新焦点
- 论述“配音”最属于以上的哪种创新焦点
- 资源驱动:基于企业现有资源、基础设施,设计新的商业模式:云计算
- 供给驱动:创造新的价值主张,影响到其他模块,对既有服务的革命性的升级:云游戏、全自动机器学习
- 客户驱动:从客户视角解决问题
- 财务驱动:新收益来源、定价机制或者被缩减的成本驱动的创新(钱)
- 多点驱动
视觉化思考
2024.01:视觉化思考的便利贴,三个规则,并画出晚餐和夜宵的便利贴
- 目的:抽象的东西具体化、复杂的概念简单化
- 可视化的关键点:强调重点、区分差异、明确联系
- 便利贴的三个指导方针:粗的马克笔、只写一种元素、只用少量文字抓住关键点
- 画布可视化:元素要有关联、用绘画代替文字 (9-21)
模型构建
模型构建的价值
- 使抽象的概念具体化,帮助探索新的创意
- 有助于实际商业模式的探索:建模-(疑问点明确化、视觉化)-添加、删除或修改元素-观察结果
具体操作
- 设计态度:专注探索,全面考虑,快速放弃,选出值得优化的想法,接受不确定性
- 控制规模:通过绘制很多(粗略的和细致的)模型来代表各种战略选择,再通过对每个模型添加和移除元素的方式来探索新想法
- 必须给创造性团队时间、空间和预算去犯错
- 不求精细,胜在快速
- 考试大概率会基于画布精细化展开
讲故事
2021.01:从公司和客户的⻆度分别讲⼀个故事
2024.06:新版的小天才兼容国外运营商网络,覆盖日韩、新马泰、澳新等热门目的地。简述两种视角的故事的不同点,从两种视角分别写一个故事
讲故事的注意事项
- 讲故事两个视角都要有
- 要介绍清楚客户的基本信息、日常工作
- 要加入适当一点戏剧性元素/遗憾(要是当年有xx产品该多好)
公司/员工视角
- 新商业模式所解决的客户问题
- 新商业模式如何比旧模式更好的利用资源、业务和伙伴关系(降本增效、开源节流)
- 转向新模式的原因
客户视角
- 客户面临的挑战与必须完成的工作
- 如何为其创造价值
- 描述她得到的东西、这些东西如何融入她的生活
- 她愿意为哪些东西付费
- 戏剧性和情感因素
- 组织/公司如何提供帮助,并需要哪些资源和活动
- 故事需要真实可信
场景
2022.01:App内商城的题面,对客户的讲故事和场景有什么区别?给出一个场景,并阐述为什么适用
如何构建场景
通过对客户的洞察 & 细分or对未来可能情况的分类将模型构建中明确方向具体化,从而给出有见地的设计
强调和客户的连接
场景的交互点
- 背景
- 了解渠道
- 购买传递渠道
- 具体使用的体验
- 评价 & 复购 & 售后
商业模式评估
外部环境
考试答题策略
匡:说两三个就行,没必要全记住
2022.01:对蔚来电动车的商业模式进行环境评估(不需要打分,概要评估即可)
2024.06:写出外部环境分析的四个方向,每个方向分别选取一点,评估2015年发布第一代小天才手表时,小天才的外部环境
市场影响因素 · 市场分析
类型 | 具体内容 | 举例 |
---|---|---|
市场问题 | 驱动市场的因素;市场的转变方向 | 高品质购物体验缺位 |
市场分类 | 发现CS;描述兴趣点;发现新的市场群体;市场的增长点、萎缩点 | “正品低价”的体验,聚焦母婴产品 |
需求与诉求 | 市场需求;亟需满足的需求;需求的变化 | 对更高生活水平的追求 |
切换成本 | 用户购买竞品的难易程度、转移成本、改变方面 竞品客户转投你的成本 | 客户体验上有优势,精致感,聚焦方向上能收获情感认同 |
收入影响力 | 用户更愿购买的产品、产品收益率 | 高复购+较高附加值+品质重要性的产品 |
行业影响因素 · 竞争分析
类型 | 具体内容 | 举例 |
---|---|---|
竞争对手 | 对象、优势劣势、VP、CS、C$、对本产品的影响 | 能力强,有专长,耕耘时间久,覆盖面广,市场规模巨大 |
挑战者 | 新出现的玩家、商业模式的不同、价值主张、需克服的障碍 | |
替代品和服务 | 成本差、切换成本、商业模式 | |
供应链、价值链上下游 | 关键玩家、依赖度、新兴玩家、利润 | |
利益相关者 | 影响商业模式的人:股东、员工、政府、游说者 | 利润率、政策、汇率、经济热度、消费者喜好、供应稳定性 |
关键趋势 · 远见
类型 | 具体内容 | 举例 |
---|---|---|
技术趋势 | 威胁、推动商业模式的技术趋势、新技术 | xx发展经验成熟 xx有开发运营的经验 |
行业管理趋势 | 内部:营销、管理模式 外部:监管、税收 | xx法规确定行业的合法形式 |
社会文化趋势 | 社会思潮的转变对产品的影响 | 国内对xx竞品祛魅 正在孕育对本产品的认识 |
社会经济趋势 | 用户情况的改变对商业造成的变化 | xx客户群体购买力强,需要高品质的消费体验 xx客户群体生活压力大,中高端消费能力增长放缓,极简主义流行 |
宏观经济影响 · 宏观经济
类型 | 具体内容 | 举例 |
---|---|---|
全球市场情况 | GDP、失业率、经济、市场情绪 | |
资本市场 | 获得投资的难易程度 | 当前:资本寒冬 |
大宗商品和其他货源 | 自然资源、能源、人力资源的获取成本、走向 | 人力成本上升,能源供应不稳定 |
经济基础设施 | 市交劳科政、基建、营商环境、公共服务、教育 |
一些关键性的外部趋势
- 手机(产品)使用方式:碎片 > > 沉浸
- 用户追求个人效率的提升 – 日常生活的进一步“外包”
- 投资偏好:极端厌恶风险
- 消费偏好:可以买贵的不能买贵了
SWOT 没有具体展开 参见作业要求
考试答题策略
结合材料 & 画布
2020.06:对微博的商业模式进行 SWOT 评估(不需要打分,概要评估即可)
2021.01:SWOT评估包括哪些要点?结合材料和画布⾥的每个元素,简要分析,不需打分
SWOT图
S&W
- VP:用户需求、网络效应(相互关联促进)、协同效应、用户满意
- 成本/收入:
- R$:复购率高、可预期、收入可持续、收入多样化、支出前有进账、抓住客户意愿
- C$:低成本、效率高、利润高、和商业模式匹配
- 基础设施:
- KA:质量高、效率高、难以被复制
- KP:合作关系融洽
- KR:难以被竞争对手复制、资源需求可预期、合适时间部署合适资源
- 客户界面:
- CS:细分合理,流失率低,新用户加入
- CH:高效、合理、强连接、易于触及
- CR:平台强、转移成本高、客户关系良好、客户关系品质与CS相匹配
O
- 价值主张中的机会(整合、服务化与拓展)
- 成本/收入中的机会(可重复、交叉销售、开源节流)
- 基础设施中的机会(强化核心、减轻负担、转让闲置)
- 客户界面的机会(增长的市场、客户细分、渠道优化与去中间商,客户关系加强与取舍)
T
- 对价值主张的威胁(可替代性)
- 对成本/收入的威胁(利润的威胁、是否单一、缩水、无法预测、无法支撑)
- 对基础设施的威胁(供应不足、干扰、合作关系波动)
- 客户界面上的威胁(市场竞争、渠道威胁、客户关系恶化)
蓝海战略
2023.01:写出蓝海战略的四项行动和三个探索方向;如果把阅文的“网文填坑节”看作是一次蓝海战略,写出其行动和行动内容,并论述其属于哪一种探索方向,言之有物即可
2024.01:蓝海战略,四个行动架构,三个方向
- 通过根本性的差异化来创造全新的行业,而不是模仿现有商业模式在当前行业中竞争
- 答题模式:删除xxx、消减xxx、提升xxx、创造xxx
四项行动 - 增加价值、减少成本
- 行业中哪些理所当然的要素应被删除
- 哪些要素应被大幅消减至行业标准以下:消减低价值产品或服务来降低成本
- 哪些要素应该被大幅调整到行业标准之上:提升和创造对成本影响弱的高价值功能或服务
- 哪些行业中从未提供的要素是应该被创造出来的
三个方向
方向 | 思考角度 |
---|---|
成本:画布左半部分 | 哪些活动、资源和合作伙伴关系的成本最高? 如果消减或删除这些成本项,会发生什么? 在删减或消除代价高昂的KR、KA或KP后,如何利用低成本的元素来代替它们创造价值 |
价值主张:画布VP部分 | 哪些低价值的功能或者服务可以被删除或消减? 可以通过新增或加强哪些功能或服务来产生有价值的客户新体验? 价值主张的改变对成本有何影响? 价值主张的改变如何改变商业模式客户侧内容? |
客户:画布右半部分 | 你可以聚焦哪些新的客户群体,哪些客户群体可以消减或删除? 新的客户群体真正希望你帮他们完成哪些工作? 这些客户倾向于何种联络方式,他们期望与你建立何种关系? 服务新客户群体对成本有何影响? |